サイバーエージェントが開催するバックエンドエンジニア向けチーム開発インターンシップ UNIVERSEに参加し、最優秀チーム賞を受賞しました。
ガチャ機能を開発するシナリオで開発を行い、それぞれのチームで自由な点で工夫する課題が与えられました。 各チーム2人で構成されており、私のチームでは私が運用改善機能追加、もう一名がガチャ機能の改善に努めました。 運用改善では、存在しなかった管理画面の実装と OpenTelemetry による計装を行いました。
サイバーエージェントが開催するバックエンドエンジニア向けチーム開発インターンシップ UNIVERSEに参加し、最優秀チーム賞を受賞しました。
ガチャ機能を開発するシナリオで開発を行い、それぞれのチームで自由な点で工夫する課題が与えられました。 各チーム2人で構成されており、私のチームでは私が運用改善機能追加、もう一名がガチャ機能の改善に努めました。 運用改善では、存在しなかった管理画面の実装と OpenTelemetry による計装を行いました。